第一节 pygame基础
一、pygame框架
1、基本框架:
import pygame (导库)
pygame.init() (初始化)
screen = pygame.display.set_mode((800,600)) (设置大小)
pygame.display.set_caption("可多的王国") (设置窗口名称)
while True: (主循环)
king.quit() (退出)
screen.fill((255,255,255)) (设置颜色)
pygame.display.update() (更新画布)
2、导库
格式:import pygame,king
import表示导入、pygame表示游戏库、king是国王库
pygame是游戏库,会使用它做很多小游戏
king是国王使用的库
备注:库名之间用逗号隔开,当然也可以继续添加其他的库
3、初始化
格式:pygame.init()
打开游戏都有初始化的过程,相当于告诉电脑:"我要用pygame制作游戏啦!"
4、设置画布大小
格式:screen = pygame.display.set_mode((800,600))
第一个参数(800, 600)表示画布的大小,800表示画布的宽,600表示画布的高。注意是放在括号里。
变量screen代表设置的画布
注意是双扩号
画布大小的单位是像素
5、设置窗口名称
格式:pygame.display.set_caption("可多的王国")
注意:括号内是字符串,字符串需要使用双引号
6、填充颜色
格式:screen.fill((255,255,255))
这里使用的是变量screen,而不是pygame库
(255,255,255)是RGB颜色值,需要使用扩号
RGB颜色结构:
(num1,num2,num3)
num1是0-255的整数,代表R(red-红色),数字越大,颜色中红色成分越多
num2是0-255的整数,代表G(green-绿色),数字越大,颜色中绿色成分越多
num3是0-255的整数,代表B(blue-蓝色),数字越大,颜色中蓝色成分越多
7、更新画布
格式:pygame.display.update()
我们需要让画布一直显示,所以需要放进循环里
二、添加素材
1、添加图片
添加图片两步走:
1)加载图片 image = pygame.image.load("图片名.图片格式")
2)绘制图片 screen.blit(image,(100, 100))
这里的screen是pygame的画布,使用screen.blit()方法就可以将画布绘制到画布上,其中image是加载的图片,(100,100)是绘制的位置。
坐标系
pygame的坐标系是以左上角为原点,坐标为(0,0)。
横轴(X轴)向右坐标依次变大,纵轴(Y轴)向下坐标依次变大。
坐标系图:
2、pygame加载图片
格式:变量名=pygame.image.load("图片名称.图片格式")
图片名称需要用字符串的形式,而且需要带上图片的格式
3、pygame绘制图片
格式:画布名称.blit(绘制对象,(坐标x,坐标y))
注意:坐标需要用括号括起来
绘制图片语句要放在程序主循环pygame.display.update()之前
绘制多张图片时,先绘制的对象在下面,后绘制的对象在上面。如果坐标重合,后绘制的对象遮挡先绘制的对象
4、pygame缩放图片的方法
格式:变量名=pygame.transform.scale(缩放对象,(宽度,高度))
参数宽度和高度表示缩放后的宽度和高度,需要用括号括起来
这里的缩放对象是指通过pygame.image.load()方法加载过图片的对象
5、pygame显示图片的方法
缩放根据需要选择是否缩放,不是必要步骤
img1=pygame.image.load("图片名称.图片格式")
img2=pygame.transform.scale(img1,(宽度,高度))
screen.blit(img2,(坐标x,坐标y))
pygame.display.update()